國內的文化產業真的太熱了。這邊,一南方城市在京宣布,要建成六大文化產業基地、六大文化產業園區和兩大文化產業帶;那邊,一些關于文化產業的研討論壇,一個接一個地召開。文化產業已成為很多人的“言必談”。于是,無人問津的典故和傳說從歷史長河里浮出水面,瀕臨滅絕的地方歌舞曲藝也被加入時尚元素,重新“烹制”為文化快餐,甚至不少地方為爭搶名人故里的獨家冠名權而大打出手,千年古渡、六朝古都、詩歌之城、荷文化之鄉……文化,以史無前例的速度崛起,正在成為一座城市、一個地方重要的名片。
不過,各地在蜂擁發展文化產業的時候,是否真正懂了文化產業?
文化產業是國民經濟發展到一定階段的“大勢所趨”。但現在的“趨”,除了上面提到的“挖掘文化元素”外,其路徑模式大體相似,也呈現“趨勢”特征。君不見,各地發展文化產業如出一轍:政府大規模投資,大手筆建設各色產業基地與園區,筑巢引鳳招商引資,然后期待增加就業、提高稅收。在這些地方政府看來,文化產業屬性為“產業”,是國民經濟的門類之一,按照既有的產業發展成功經驗,錯不了。
這并無不當。只是,很多人忘了,文化不單是一種產業要素,更是提供精神產品、影響思想意識的文化產品。如果文化只是被凝固成一堆無生命的數字,剩下一個“殼”,“產業”必將失去生命的內核。
文化產業的“地基”,是文化。影視、動漫、圖書、網游……無論配套產業多么復雜,核心終歸是文化,來自人類的思想和創造。而文化往往與經濟意義上的生產要素隔得比較遠,成本比較低。所以,有人干脆認為文化產業是“無中生有”的新興產業。矗立在它對面的,則是以水泥、石油、鋼鐵為“圖騰”的傳統經濟形態。
創意,是文化產業的靈魂。許多專家在表述文化產業時,總會固執地寫成“文化創意產業”,希望以此凸顯創意在文化產業中的特殊作用。產生創意的過程是有成本的——創意人才的培養、創新土壤的涵養,需要投入和重視。但有的地方文化產業的發展重心,仍主要放在鋪路、蓋樓、建廠等有形物上。這樣做也不能算錯,但對文化產業的理解恐怕失之于淺,失之于窄。
建基地易,夯地基難。因為,基地易出顯績,建設熟能生巧;而地基,屬于“潛績”,看不出但卻影響“建筑”質量與壽命。何況,文化產業的地基如何建,本身也是一個新課題。
“有無相生”,是中國人的樸素哲學。“有形”的基礎建設和投資無疑是必要的,可為文化搭建起產業化平臺;但當務之急,還是需要對無形的創意投入更多力量,補齊這塊短板。因為,只輸出“中國制造”而不輸出“中國創造”,很難贏得別人的尊敬。
- 2009-10-26從動漫看文化產業的發展
- 2009-06-06以全方位金融服務推動文化產業升級
- 2009-04-15文化產業:發展快但仍處困惑期
- 2009-03-24放大文化產業的“口紅效應”
- 2009-01-06文化產業準備“過冬”
- 2007-09-18大力發展媽祖創意文化產業
|