“劇本殺”重口味,發展偏移亟待解決
2021-09-23 17:47:35? ?來源:東南網 責任編輯:孫勁貞 我來說兩句 |
作為新型社交游戲,“劇本殺”吸引不少年輕人參與其中。然而,行業野蠻生長,一些商家在游戲內容、場景設置等環節嵌入恐怖、暴力、靈異元素,并以此為噱頭博取客流。看似新鮮的朝陽行業,正因監管缺位而潛藏風險。(9月23日 澎湃新聞) 隨著劇本殺的興起和火爆,這種年輕人的新型社交模式受到推崇,不少商家和創客盯準潛在市場,紛紛投資開店進行營銷。線下“沉浸式體驗館”成為主要的經營方式,而劇本殺內容開始朝著血腥暴力和怪誕恐怖方向偏移。許多店主表示,根據市場調研顯示:玩家主要是16歲至30歲的城市白領、在校大學生,也有一些好奇心重的初中、高中生。現在生意難做,不搞點“重口味”的內容,客人不感興趣。疫情期間許多店鋪閉店,新開業的要靠更刺激的內容才能生存。 追求商業利益不置可否,但在監管之外的“模糊地帶”進行“擦邊球”式經營不可取。記者在去過的10多家門店內,不管“劇本殺”內容多么血腥恐怖,均未看到“未成年人不得入內”等提示性告示。部分商家為吸引客戶、賺快錢,推出暴力兇殺內容的劇本殺項目,如毒藥殺人、槍支殺人、密室殺人等;有的商家則在場景設置上添加恐怖、血腥元素,部分出格內容超出普通人心理承受度。沒有標識、不做引導,未成年人“爽快”體驗感背后有多種隱患,例如,玩多了見慣了游戲中的“殺伐方式”對日常生活學習難免有影響,白天沉迷于恐怖游戲,晚上可能會因害怕失眠,影響學習狀態和身體狀況。 健康適度、貼近生活的角色扮演有利于參與者釋放精神壓力、豐富想象力、加強人際溝通,但如果內容過于恐怖刺激,參與者又缺乏辨識能力,反而會混淆現實和劇情,甚至產生心理問題。尤其是對于價值觀念還未定性的未成年人來說,過多過早接觸恐怖和暴力因素的游戲,對于心理健康有害無利。 目前開辦“劇本殺”門店的準入門檻較低,既沒有前置審批條件,也不需要經過文化、公安等部門的內容審核。且面對新生行業,有效的管理辦法或法律法規尚未出臺,讓執法檢查處于“模糊地帶”,不好開展對照監控和相關處罰。筆者建議相關部門抓緊制定行業準入條例和詳細的監管規定,引導商家經營行為,消除監管盲區;家長也要引導孩子,對劇本殺等游戲保持常規心態,以免被好奇心驅使埋下心理隱患。未成年人身心健康需要全社會關心和保護,劇本殺新業態也需要更多支持和修正,多方努力,促使劇本殺市場經濟效益和社會效益雙贏。(李欣) |
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