高考,想起迷失的“網游少年”
2018-06-07 10:31:57? ?來源:東南網 責任編輯:孫勁貞 我來說兩句 |
高考前夕,北京市浩東律師事務所律師張曉玲收到了一封來自湖北母親的信。“從‘魔獸世界’到‘英雄聯盟’再到‘王者榮耀’,與其說我與孩子斗爭了十幾年,還不如說與網游斗爭了十幾年——但我輸了,我們全家都輸了,輸的徹徹底底!”隨后,張曉玲將這封《一個心碎母親致所有高考考生的公開信》貼至微博,網游沉迷問題再度引發熱議。 一個沉迷網游的兒子,一個傷心欲絕的母親,一個支離破碎的家庭。 《手機2》引爆的社會話題,其實遠不止于納稅和隱私,還有網癮和沉迷、兒童權益保護和秩序規則重建等。當然,游戲不能原罪,教育的失利不能遮蔽于網游的失責,不過,我們應該還記得今年2月份,浙江溫嶺的家長陳奕敏寫了篇文章《被網游毀掉的孩子》,發表在《新華每日電訊》上,經新華網轉載后引發了大量關注和討論。就像這些家長詰問的:一輛汽車沒有剎車系統行嗎?一劑藥物不標注用量行嗎?一場大型群眾聚集的活動不安排安保疏導人員行嗎? 當網游成為騰訊等頭部企業的盈利大頭之時,有一些數據亦是需要警惕的:比如有數據顯示,中國網絡游戲人口達4.42 億,中國青少年首次接觸網絡游戲的年齡呈日益低齡化趨勢。15-18歲青少年中近80%首次觸游年齡在14歲及以前,11-14歲青少年中45.0%首次觸游年齡在10歲及以前,6-10歲的青少年中有約16.6%首次觸游年齡在5歲及以前。說得直白一些:越來越多的孩子、越來越低齡化的孩子成為網游的“死忠粉”,于是,能不能過好六一兒童節是個問題、能不能云淡風輕地去高考并過好“后高考”生活,就更是個問題。 人生沒有副本,誘惑不會停服。在馬上到來的全球開發者大會上,據稱蘋果將會推出一個面向iPhone及iPad的新功能,名為“數字健康”(Digital Health),主要是幫助用戶查看以及管理花在應用內的時間。連手機系統都主動作為、開始勸用戶“歇一歇”,那么,極易讓孩子沉溺其間不能自拔的線上游戲呢?從當年的“熱血傳奇”被稱之為電子鴉片到“王者榮耀”被密集點名,盡管部門新規殫精竭慮,遺憾的是,類似《網絡游戲防沉迷系統開發標準》等技術要求,并未成為開發企業或平臺的生死之線。及至今日,在最近一個多月時間里,包括文化部、教育部、全國婦聯在內的多部委發布了三份與網絡游戲直接相關的文件和通知,而幾乎沒有一家網游客戶端迅疾做出回應或采取相關行動。 一個孩子的悲劇是偶然,一群孩子的悲劇就掩藏著魔鬼的“必然”。多少年之前,業界關于“海妖服務器”的警示猶言在耳;若干年后,牛欄看貓的所謂“防沉迷系統”更是鮮活寓言——那么,我們究竟還要等多久,才能喚醒企業道德自覺和監管的“牙齒”與“肌肉”呢? 裝睡的人,永遠是喚不醒的。當網游改變了無數少年的人生,在高考這個特別的日子里,我們能否心有所痛、力有所行?這個“高考作文題”,不僅叩問良心,更需法治作答。
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