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網癮產生背后是不可忽視的現實壓力
www.shockplant.com?2011-04-14 08:10? 肖時平?來源:東南網    我來說兩句

中國每天網民數量增長20萬,目前全國總數已超過4.5億人,因而網吧呈現如此景象似乎并不奇怪。網絡已深深影響到許多人的生活,據報道,目前全國沉迷于網游的玩家有上千萬之多。(4月12日 華南網)

顯然,網癮已經成為橫亙在教育和社會和諧前面的一座大山,照此發展下去,網癮青少年人數將急遽增加。由網癮帶來的各種社會問題隨之而來,譬如暴力、強奸案件等等。據中新網3月30日報道,在福建省福清市,4名平均年齡不到16歲的少年,由于平時缺乏家庭有效的監管,在本應在課堂里好好學習的年紀,卻因迷戀網絡而最終荒廢了學業,最終走上了犯罪道路,令人惋惜。

而事實上,偷竊只能算是網癮青少年犯罪中的最小部分,搶劫、強奸等案件屢屢發生。據湖南春雷青少年特訓學校的一份電話調查顯示,一萬份調查中,半數以上家庭的網癮孩子都曾有過偷竊、暴力等傾向或行為,一定程度上給家長們帶來苦惱。

同時,過度依賴網絡帶來的問題在中國已經凸顯,近年來發生了幾樁與網絡游戲相關的死亡事件。天津某青少年在玩網絡游戲游戲36小時后跳樓自殺。2007年,廣州某16歲男孩因母親不給他上網費用而將其刺死。顯然,網癮已經是不可回避的問題。

1月份新加坡研究表明,9%的青年人每周平均游戲時間為31小時,其游戲習慣已呈病態。研究還調查了3千多名中學生,發現沉溺于網游使這些人焦慮并感到壓抑,在學校的表現不好而且厭惡社會。對此,資深青少年教育專家、湖南春雷青少年特訓學校校長胡奇輝表示,這樣的調查結果并不讓人感到意外,多數網癮青少年之所以沉迷網癮,主要是想通過游戲提升認知能力,在與他人的配合中改善社交技能。但是,這樣的選擇,卻折射了不可忽視的現實壓力。其實,要想提高認知能力和改善社交技能,根本無需通過網絡游戲,他們還有更好地選擇。遺憾的是,他們將這些寄托給了網絡游戲,某種程度上說明了現實生活的不給力。

我們知道,中小學生課業壓力從來沒有得到實質的減輕,盡管我們一再強調減負,但事實卻是,各種課業負擔依舊,以分論英雄的現狀并沒有改變。在枯燥的分數大戰中,他們或許無法拿到第一或者讓家長老師滿意,但是,在網絡游戲中卻能找到自己的歸屬感。

責任編輯:李艷
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