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動漫產業化,不能畢其功于一“會”
www.fjnet.cn?2009-08-20 09:54? ?來源:燕趙晚報    我來說兩句

  20日9時,2009中國·石家莊第四屆國際動漫博覽交易會將正式開幕。艾文禮市長昨天表示,石家莊將以“提升影響力、打造特色化、注重實效性”為目標,把本屆動漫博覽交易會辦成規格更高、規模更大的綜合性、國際性盛會。

  與大多數北方城市一樣,工業經濟在石家莊的國民經濟中占據絕對主導地位,第二產業增加值占GDP的比重將近50%。第二產業雖然是龍頭,但基礎性的產品多、高附加值的產品少、帶動性強的企業少,也是不爭之事實。第三產業的發展滯后于第二產業,將弱化那些為工業服務的社會化服務體系,如金融、咨詢、科技交流等,最終會制約城市整體經濟發展。

  值得欣慰的是:石家莊終于在新一輪經濟浪潮中找到契機,獲批“國家動漫產業發展基地”,使這個傳統的、農商并重的工業城市,終于在文化產業的鏈條中占有一席之地,開始規模化進軍沒有硝煙的產業。

  在政府及相關部門的引導下,石家莊的動漫產業已經開始起步。但是除了動漫節,人們尚沒有發現有影響力的作品問世,這座城市也幾乎感受不到動漫產業的脈動,對于動漫產業這樣一個系統工程,除了會展,石家莊還應該做什么?

  目前中國原創動漫產品的數量尚無法滿足市場需求,每年市場缺口高達25萬分鐘左右,該產業的產值空間將超千億。從這里,每個中國城市似乎都可以窺到無限商機。但還有一組數字讓人壓力倍增。

  截至2008年底,國內已有20個國家級動漫基地、30多個動漫產業園區。各地制定的產業發展計劃漫天飛舞,國產動畫片創作生產數量位居前列的十大城市是長沙、杭州、廣州、無錫等城市,石家莊不在其列。

  如此冰火兩重天的反差,石家莊如何在崇山峻嶺中找到屬于自己的動漫之路,這是在動漫展會煙花散盡之后應冷靜思考的戰略問題。難得捕捉的一個產業機會,如果僅是江湖嘯聚式的年展之后即杳無音信,恐怕失去的不只是金錢,而是這座城市在本世紀的一個崛起機遇。

  做動漫不是做運動,用蠻勁苦練并不能趕超先進。它是一種文化創意產業,需要一種平靜的文化沉淀。對于石家莊這種后來者而言,更需要用平和的心態正視競爭,深入分析這一產業的創意潮流,摸清中國動漫作品薄弱的脈搏,對癥下藥,這樣才能有產業化的可能。

  與文化產業一樣,動漫產業屬于智力密集型產業,人的因素遠大于資金和管理技術。而創意恰恰是對城市人文生態最為敏感的一個脆弱體系,所以作為動漫產業發展基地,石家莊如何營造一個適合創意群體生存的人文環境,是決定動漫產業發展前景的根本。

  產業管理上過多的體制禁錮極其容易扼殺動漫產業的生命力。創意產業最需要的就是天馬行空的想象力,作品題材上圈圈點點,無異于給動漫創作者畫地為牢,不僅限制了優秀創意的萌發,還從源頭上消解了產業發展后驅力。

  把展會搞得熱鬧又隆重是相對容易的事情,但是作為一個新型文化產業,動漫需要的是內行精確的產業指引、寬松的文化氛圍和富于生機的創意環境。這些必須元素,是展會之后石家莊面臨的新挑戰。(王丹雪)

(責編:劉寶琴)


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